188:對馬島之魂為工作室最大游戲PS4性能用至極

作者:188体育网   |    时间:2020-05-27 05:38 110

《對馬島之魂》創意及藝術總監JasonConnell在IGN一篇采訪中談到了游戲的規模。Connell稱游戲遠大于《聲名狼藉:次子》,188体育网無論內容量或是景觀、地圖大小而言都是目前工作室開發的最大的游戲。同時他們在技術上也做了很多努力,出色的技術渲染專家已經設法“利用上了PS4的每一點性能”。

Connell表示工作時經常被問到游戲規模的問題,盡管他表示這很難說清,因為開放世界游戲通關對不同的人來說意味著不同的情況。有些人只想體驗劇情,有些人則想什么都體驗一遍,工作室意識到了這一點,并致力于創造一個充滿各種機遇的世界。玩家可以只體驗劇情,也可以沉浸在這個世界中。

從目前展示來看《對馬島之魂》將會帶來一場美麗的視覺冒險,鑒于這是SuckerPunch繼《聲名狼藉:次子》之后的首個完整開發的游戲,并且也是PS4上第一方游戲,Connell談到了工作室如何充分利用硬件性能。“我們學到了很多東西,我們在技術上不斷打造,而且我們擁有很棒的技術渲染專家,他們設法發揮了每一點性能,以便我們可以制作這款夢寐以求的游戲。”

對馬島的靈感來自現實生活中的地點,盡管它是數百年前的地方。Connell解釋稱盡管團隊尋求尊重真實場景設定——游戲中對馬島與現實世界的對馬島具有相同的形狀——但并不意味著完全1:1還原,特別是考慮到游戲發生的時間設定。當你去到一些生物群落和地點,那都是很久之前的了,所以還沒有一個完美的森林圖景。

他還提到了在演示中出現的地平線上看到的金色森林,這是創造這個開放、引人入勝的空間最大的特點之一。他沒有明確到底有多少個這種獨特的區域,不過他提到了E3展示過的竹林、類似沼澤的地區,還有對馬島之中更多的生物群落。“我們努力從藝術特色讓每個區域感覺截然不同。當你到達這些地方時,會感覺非常難忘。島嶼很大,我們沒有在各處設立標記,所以必須要用這種視覺錨點來保證方向。”