188:Valorant開發日志武器造型的工藝與幻想

作者:188体育网   |    时间:2020-05-24 13:45 73

制作人PreetiKhanolkar表示他們設計造型不只是為了個性化表達,也是為了滿足大家的喜好,188体育网讓每位玩家沉浸在自己選擇的幻想中。假如你想要更進一步滿足自己的幻想,他們也為多種造型設計了升級藍圖,可以加入自定動畫、特效、音效與其他效果,就是要讓你心滿意足提槍上陣,自己的武器造型自己選。

為了誰?我們設計造型不是為了自己,是為了玩家!因此,我們出色的研究團隊梳理了大量玩家問卷和實驗回饋,調查出各位想在《Valorant》看到什么樣的主題。舉例來說,我們應該傾向傳統科幻、史詩奇幻、時尚現代美學,188体育网還是創造出全然抽象的東西?

再來就是發想點子。靈感來源有很多,188体育网有時是驚鴻一瞥的藝術品、概念藝術家隨筆勾勒的草圖,也可能新點子來自我們原先就熱衷的事物。白板上貼了超過130張便利貼,證明世上沒有所謂太瘋狂的想法。我們從即興發想中汲取靈感,而且在腦力激蕩的最初階段,我們總是問自己:「很好,188体育网下一步呢?」(從不說「不行……因為……」)。那么,我們是如何從一眾平凡無奇的想法裡,判斷哪些武器造型就是能滿足玩家一切幻想的好點子呢?

188体育网我們的解決辦法是「問答法」。團隊中的一小群人,也就是最熱衷于該想法,也愿意為此奮斗的人,會開始構思的過程。在這個階段,我們會根據想像的世界和渴望實現的理想來充實概念。我們發現一開始試圖回答幾個問題,有助于引導思考方向,像是:

如果我們無法回答這些問題,就只能原地踏步,停留在「這是石頭嗎?是外星人嗎?是未來科技嗎?還是外星人用石頭打造出的未來科技?」諸如此類的問題。我們不希望在還不清楚自己打算做什麼時,就貿然開發系列造型。因此藉由回答以上問題,有助于團隊凝聚出共識,讓整個游戲體驗在水準上更加一致。

當我們完成概念圖,一致同意有達到理想、具可行性,且不會與我們高度重視的操作玩法產生捍格時,就會正式開始建模。舉例來說,我們會確保造型模組符合「素武器」(無造型的基本款)的第一人稱和第三人稱輪廓,另外在地上時也能輕易辨認出來。

武器造型的動畫節奏,要跟脫掉造型的「素武器」是一樣的。目的是即便武器換上了新造型,手感還是要一樣熟悉。使用新造型絕不意味著必須重新學習使用該武器:發射方式應該相同,不能感覺變慢(不過,「感覺」變快沒問題,但「真的」變快就有問題了),而且在屏幕上顯示的大小不能變小或變大。

有時為了滿足特定的想像,我們會允許特例,打破一些成規(各位以后就明白了!),不過這種情況非常少見。舉例來說,或許造型在裝備動畫時屏幕顯示上會稍微變大一點。但只有經過大量討論、測試再重新來過,獲得明確的設計批準后,我們才會這么做。而如同我們的一貫原則,付費造型絕對不會帶來任何戰略優勢。

在《Valorant》,玩家應該專注于進攻、安裝或拆除炸彈,帶著自己的風格贏得勝利。武器造型也不該改變這點(除了在回合前掃射和檢查武器)。因此,所有與武器造型有關的視覺效果都應該看起來很棒,但絕不能分散注意力。

什么意思?假設你躲在劫境之地A據點的卡車后面。你想給「掠奪印象暴徒」填彈,但你擔心敵方蘇法正從重生點走向炸彈安裝處,準備拆除炸彈,而幽靈般的填彈聲會蓋過對方的腳步聲。別擔心!勇敢裝填「掠奪印象暴徒」吧,因為音效是有優先順序的,重要提示一定會讓你聽得一清二楚。

在這個階段,造型的幻想層面,與操作上無可妥協的原則,都會受到嚴格的檢驗。每種造型都會經歷好幾回合的回饋,盡可能實現我們的創意,但不會矯枉過正,違反我們對比賽公平性的承諾。DPT團隊是我們最嚴厲的批評家,所以我們很愛他們。以下是一些我們收到的回饋,這些回饋確實幫助了我們改善造型:

除了DPT測試,我們還會在《Valorant》團隊中找專精于該美學的「專家顧問」。如果要制作史詩奇幻造型,我們會確保最投入的奇幻愛好者(理應要喜歡這種造型的人)真的喜歡這種造型。如果他們不喜歡,或是認為能做得更好,我們很樂意接受批評指教。

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